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大乱闘スマッシュブラザーズの企画書が面白い、名作はここから始まった!

『4人同時対戦可能ダメージ排除型バトルロイヤル格闘』後の大乱闘スマッシュブラザーズの企画書が投稿されています。この段階から、一風変わった格闘ゲームを作りたかったというのが伝わってきます。そしてこれが名作の始まり。

大乱闘スマッシュブラザーズ

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ゼロスーツからめる
@Xenosam0827

これを基にスマブラは作られた

15時01分 2020年03月07日
8488 3万

大乱闘スマッシュブラザーズの企画書が面白い、名作はここから始まった!

大乱闘スマッシュブラザーズの企画書が面白い、名作はここから始まった!

大乱闘スマッシュブラザーズの企画書が面白い、名作はここから始まった!

桜井政博への反応

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↩️ヌマさん_ @glassh0pper_

これと64のコントローラーのクセの強さが俺の肌に合わなかった。からストⅡばかり遊んでた。

2020-03-09 17時50分
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翔@パズドラと仮面ライダー @FjdyAj

企画書見ただけでやってみる価値ありそうって
思うわ

2020-03-09 14時33分
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みるを @vcmiruo

しかし競技シーンでは結局「2人が平地でこんにちわ…」という格闘ゲームの[おやくそく]がウケるという

2020-03-09 14時05分
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深海提督 防空棲姫 @1xO23OQM2rFQwB1

確か操作キャラのモデルがペプシマンだった

@Xenosam0827 確か操作キャラのモデルがペプシマンだった

2020-03-09 13時39分
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たろぽんマーケティング📊 @taroponmarke

若かりし桜井さんのプロジェクト推進力の圧倒的高さが伝わってくる、、

聞き手に生じ得るネガティブな思考を先回りして、伝えたい本質の部分だけを論点にさせるような注意書き(2枚目下)が秀逸ですね…

2020-03-09 13時35分
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棒レンジ @bourange

デザインがスマブラ拳っぽい

2020-03-09 13時16分
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[diva] 9X.eXist. @exist910

そ う い う わ け で あ ん た の 負 け

2020-03-09 13時08分
ファミチキのアイコン
ファミチキ @VfAQxuWJ0HbLbrl

すげぇよな
企画書の時点でワクワクするもん

2020-03-09 12時47分
鬼魔人@ 創世の観測者(エターナルキラー)のアイコン
鬼魔人@ 創世の観測者(エターナルキラー) @zONIMAJINz

え?これって竜王の仕様書?マジで?なんで流れてるん?

2020-03-09 12時36分
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煌読/キラヨミ @kirayomi_

プレゼン用のはずなのにちょいちょい表現砕けてるの面白い

2020-03-09 12時13分
? ? くらふ ? ?のアイコン
? ? くらふ ? ? @kuraf_ojisawa

ここ好きです

@Xenosam0827 ここ好きです

2020-03-09 12時11分
shinoのアイコン
shino @shinok1117

福岡の学生です!
ゼミで15秒で終わるアンケート調査を行っています!!

●大学生になったら1人暮らしをする高校3年生

●今、1人暮らしをしている大学生

が対象です!!

是非、協力して頂けると嬉しい…

2020-03-09 12時05分
イカヤキ@DM復帰しましたのアイコン
イカヤキ@DM復帰しました @ikayaki_dm

ステージがダメージによって壊れるギミックは64ではなかった気がするけど、後のシリーズでは当たり前になったわね

2020-03-09 12時02分
爱丽丝(アリス)のアイコン
爱丽丝(アリス) @Switch_blade08

そういうわけであんたの負けとかいうパワーワード

2020-03-09 12時01分
角砂糖【星屑有限会社】のアイコン
角砂糖【星屑有限会社】 @STS_SugarCube

桜井さん、宮本さん、そして岩田さんがいなければこれがスマブラにならなかったんだよな

2020-03-09 10時36分
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ぱなむ @panamuEX

ちょwwwおまwww

2020-03-09 09時45分
ベジコウジのアイコン
ベジコウジ @greatvezinger

竜王 ...でしたっけ

2020-03-09 09時09分

スマブラの1作目が発売されたのが1999年、当時はプレイステーションやセガサターンで、ゲームセンターで稼働している格ゲーが移植される時代だったので、任天堂でも格ゲーを出したかったのかもしれません。

出すとなると売れないとダメだし、任天堂らしさと子どもでも楽しめるゲームにした結果、生まれたのが大乱闘スマッシュブラザーズ。

任天堂の人気のゲームキャラクターで、HPの概念はなく画面外に吹っ飛ばせば勝てるという、当時はシンプルで斬新な格闘ゲームだったと思います。

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